進度:18%/100%
今天睡醒之後,眼前系統忽然跳出:
任務是找出年度遊戲入圍名單
進度:16%/100%
* ✅ 故事脈絡
* ✅ 打造個人裝備+武器
* ✅ Gemini 長老協助
* ✅ 第一關:建立網站服務
* ✅ 21 世紀百大電影
* ✅ 找出百大經典小說
* ✅ 找出百大心理謬誤
* ✅ 找出百大漫畫
主線任務:
* □ 找出年度遊戲入圍名單
從小玩電玩長大的我,一直是很熱愛電玩遊戲,小時候所接觸到的遊戲都為之驚艷,只要是第一次玩都是驚呼連連,從超級瑪利歐、三國志、A列車、模擬城市系列、毀滅戰士...等族繁不及備載。每一個遊戲對我來說都是全新的體驗,每次開機都玩到無法自拔。
但越長越大,時間不夠用時,每每都在要玩跟不要玩之間拔河,因為曾經有一段時間玩完後的那種空虛感遍佈全身,過去幾個小時又浪費掉了。於是乎,玩遊戲等於浪費時間的想法就來越深。
但六大物質的知識點印入腦海之後,我對玩遊戲有了全新的體悟。
電子遊戲作為一種高度互動的體驗,能深刻地調動我們大腦的獎勵、壓力和社交系統,從而劇烈地影響這些神經傳導物質和荷爾蒙的水平。
遊戲中的幾乎所有元素——升級、獲得寶物、完成任務、擊敗對手、解鎖成就,都會觸發大腦釋放多巴胺。這種獎勵迴路會產生愉悅感,並強化玩家繼續遊玩的動機。
當玩家在多人線上遊戲(MMO)中與隊友合作、溝通,共同克服挑戰時,大腦會釋放催產素。建立公會、與朋友一同奮戰、或是在遊戲社群中獲得認同感,都能顯著提升催產素水平。
在遊戲中獲得勝利、提升排名或在團隊中扮演關鍵角色並受到尊敬時,血清素水平會上升。這種感覺類似於在社會階層中地位提升所帶來的滿足感。
遊戲中的緊張、刺激和挑戰性內容會提升皮質醇水平。例如,在恐怖遊戲中被追逐、在競技遊戲中面臨關鍵的決勝局、或是在高難度的Boss戰中掙扎,都會讓身體進入應激狀態,釋放皮質醇。
當玩家克服巨大困難、達成一個期待已久的目標時(例如,擊敗一個耗費數小時才打贏的Boss),大腦會釋放腦內啡。這種感覺類似於跑者的愉悅感,是一種混合了成就、解脫與興奮的強烈快感。
競爭性的遊戲情境會影響睪固酮的水平。贏得一場比賽,尤其是在公開的、有觀眾的電競比賽中,勝利者的睪固酮水平通常會上升,而失敗者則可能下降。
多巴胺驅使我們前進。
催產素將我們連結在一起。
血清素給予我們滿足與自信。
皮質醇讓我們準備好迎接挑戰。
腦內啡在我們成功時帶來無與倫比的喜悅。
睪固酮點燃我們的競爭之火。
此外,關於玩遊戲浪費時間,正是《Re:Human》的唯一目的,因為
小說、電影、音樂、遊戲等,這些都是前人將他們的生命經驗、情感、掙扎與狂喜壓縮後的產物。
每體驗一部作品,就像過了一段微縮的人生。
我可以因此接觸到不同時代、不同文化、不同立場的人的內心世界。
這會極大地擴展你的同理心,讓我對「人」這個存在的複雜性有更深的理解。
這就是為什麼是這個計畫名稱《Re:Human》——重新理解與感受人性。
計畫的核心是體驗「人類的結晶」。
只要我們不要陷入於[沈沒成本(https://rehuman.jkone.dev/psych-effects/25)就好,該停就停,不是自己的喜愛,就勇敢停止,不要再繼續玩下去,因為那樣是無法產生「快樂」的,只要心中出現「作業感」,那就不適合這個遊戲,如果玩完之後有一種餘韻存在於內心,就勇敢地揮霍時間玩下去吧!
至此,《Re:Human》又添加了一頁里程,
進度:20%/100%
主線任務:
* ✅ 找出年度遊戲入圍名單
《Re:Human》—— 人類補完計劃,下集待續...